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標題:
原神:锻造系統很失败,超5000名玩家请愿優化,米哈游會處理嗎?
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作者:
admin
時間:
2024-5-8 14:04
標題:
原神:锻造系統很失败,超5000名玩家请愿優化,米哈游會處理嗎?
若是你也是一位《原神》老玩家,對早期的游戏場景,必定另有印象。那
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,時的《原神》固然在游戏質量上超出了几近所有二次元手游,却也有不少不可熟的地方。随意举几個例子(
現已優化
):
深境螺旋打完一层之落後入下一层,體系讓玩家選擇脚色声势,却
不奉告玩家下一层的怪物声势,致使玩家常常退出去看看怪物声势,然後再進去選脚色声势。
草史莱姆有時辰會强行滋扰玩家與NPC對话接使命,若是步隊里没有火元素脚色,想要击败草史莱姆,就必需切換声势……但是切換声
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,势又必需離開战役,草史莱姆令玩家强行進入战役状况。最後玩家
必需跑很远,才能切換火系脚色,然後再折返回来,干掉草史莱姆以後與NPC對话。
玩家進入组隊状况,然撤退退却出组隊以後,
體系主动给步隊里填充安柏、主角等脚色,必需從新切換回本来的行列步隊,很是贫苦。
……(另有不少,就不罗列了)
以上這些《原神》曾的不可熟的地方,曾给玩家们造成為了不小的困扰。對付這些影响游戏體驗的小瑕疵,年龄君曾屡次提出建议。對此,有部門玩家認為:
不就從新组隊一下嗎,能挥霍10秒時候?又不是不克不及玩。
01《原神》铸造機制失败,5
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,000玩家示威優化,米哈游會處置嗎?
幸亏,
米哈游是很清晰這些問題的,前文這些一度低落游戏體驗的瑕疵,在版本的不竭更新里悉数優化
。
玩家提出影响游戏體驗的部門問題,米哈游優化問題,令《原神》加倍完美——這是一個良性轮回。
跟着版本走向尾声,《原神》神里绫人的身影渐行渐近。在米哈游公布的神里绫人通知布告里,
點赞至多的倒是一则玩家们的定見
,反馈了《原神》持久存在的一個失败機制——铸造機制。
《原神》铸造機制失败的處所在于强行挥霍玩家時候:玩家们每次只能铸造一组矿石,每次只能获得一组矿石。每次获得時,城市强行播放一小段没法跳過的殊效,大量
反复且偶然义
的操作,很是贫苦。
如文章圖④,
玩家示威米哈游给铸造矿石增
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,长一個【一键获得】功效,否则每次都點4下,很是累。
此定見很是公道,得到了5000多名玩家的赞成。比排名第二的评論多了1000多赞!
02《原神》尘歌壶的铸造體系,也必要優化
與此同時,《原神》家
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,园體系——尘歌壶,铸造摆件與矿石铸造的問題千篇一律。
很多《原神》玩家暗示:
但愿米哈游将尘歌壶的铸造體系,也同步優化一下。
每次铸造挥霍的時候固然只有一秒钟,可简直令很多玩家的
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,游戏體驗大打扣頭
。《原神》2.5版本就将近完了,建议米哈游赶在2.6版本以前快點優化,不然最少也得比及下下個版本了。不知米哈游會采用玩家们的公道定見,優化《原神》的铸造機制嗎?對此,大伙兒咋看?
我是深耕#原神#的年龄君,听說
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