以魂系列战役的焦點兴趣而言,玩美容飲品,家理當感觉到是因本身的失误而致使灭亡,從而不竭優化计谋,详细作法就是低落仇人单次進犯的危险、晋升追击和連招機能,讓玩家是因持续屡次闪避失败而灭亡,經典的抓喝藥進犯就是一例,目標是赏罚玩家在受伤後随便喝藥,比方凶兆就是設計不错的Boss,单次危险不會太高,而且有很是多追击技術,相较来讲,玛莲妮亚的進犯愿望不敷兴旺、進犯套路不敷繁杂,重要威逼就是几近零互动的水鸟乱舞和幻影斩击,因此難以带来畅快淋漓的战役體驗,但愿官方後续可以把這些特定招式的危险调降,并提高 AI 的進犯愿望。