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大话西游2:經濟系統大改,種植灵气狂飙4倍!點卡将继续疯涨?

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發表於 2024-5-8 14:13:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
實在,每次變更,對鬼话玩家都是一次的大手術,包含一周前的摊位收購损耗體力的點子

那末既然官方要改,并且仍是先在局部举行测試,那咱就打一場有筹备的仗,制藥、符文和家具,究竟是改高了,仍是改低了?

我是老夏,今天我们就来算算职業究竟是若何计较的

我们先来计较一下出產類的数据,就是所谓的莳植、畜牧和采矿

咱们详细做個例子

明開夜合花单價56400两,一组99個出售=5583600两

咱们直接丢给王元寶,看看到底能给几多錢和師門進献

款项=4466880两,依照比例来算就是4466880/5583600=80%,恰好

師贡=1395900两,依照比例来算就是1395900/5583600=25%,也是方才好

以是,80%+25%=105%的款项+師門政策,针對這刮傷修復劑,三個职業,貌似没甚麼變革,我们重點往下看

咱们针對剩下的三個职業——制符、制藥、家具三大职業再做個統计,计较方法以下

起首先记着下面一组数字

白玉回源符收購代價68605两

符文本錢=汉白玉12533 銀制符文刀14480 龟甲4195=31208(體系的收購價)

加工职業(制藥、符文、家具)玩家终极得到

款项:及時代價x0.80+原質料代價x0.20

師贡:及時代價x0.25-原質料代價x0.25

咱们以白玉回源符做例子

出售给王元寶的款项61125两,師門9349两

计较方法

款项:收購代價68605x0.8+原質料31208x0.2=61125.6

師贡:收購代價68605x0.25-原質料31208x0.25=9349.25

比例

款项=61125.6两,和咱们出售符文得到的款项根基一致,但這個款项依照出售的比例来算,是61125/68605=89%,比出產职業玩家(莳植、畜牧、采矿三大职業)還要多9個百分點,若是用来收師門,明显符文、家具和制藥類的要更劃算一些

師門進献=9349两,依照出售的比例来算,是9349/68605=13.6%

以是,木工,89%+13.6%=102.6%的比例,比拟出產類职業(莳植、畜牧、采矿三大职業)来讲,略少了不到3%

本次關于职業的點窜,将调解為更好计较的:80%出售代價的款项+25%出售代價的師門進献

仍是拿白玉回源符来举例,若是用新的比例来计较的话

款项=68605*80%=54884两

師贡=68605*25%=17151两

咱们做下先後比拟:

相對于来讲,削減了約莫10%摆布的款项,增长了83%摆布的師贡(固然,這两個百分比是没有法子劃等号的),削減鬼话币的產出,增长師門進献的操纵價值,也算是為鬼话不乱經濟做了“一nainai”的進献了吧。

那末接下来關于扣頭收師門的標的目的會有變革麼?不會,對付扣頭收師門的玩家来讲,挖矿、畜牧和莳植會是首選,出產類(家具、符文、制藥)仍是會作為损耗品,在經濟體系中存在,說白了,出產類职業的鬼话币被減少了,但又在公道范畴中,六大职業80款项+25師贡的同一化,或许如今才算走上正規之路吧

另有一條關于灵气损耗的,也顺带說一泡腳包,下吧

灵气损耗状况由本来四個阶段,调解為七個阶段,每一個抽化糞池,阶段损耗為前一個状况根本的1.25倍

也就是上圖中關于“灵气损耗”的散布,将加倍细化

這條针對的就是六大职業了,如下拿采矿和莳植為例(最低到最高的描写是我瞎编的)

以是,就今朝来看,若是是纯做职業的号,一旦到达灵气损耗最高,将是最低的3.8倍,對付极端热點的莳植来讲,這恍如不是一個生薑生髮水,好动静。

固然,灵气的损耗天天也會分歧,可是,對付纯做职業的号来讲,确切欠好過了

不外也有好动静,最少天井小妖的损耗没有增长

不做职業的玩家,可以损耗灵气用来给300環做道具

总结:這次關于职業的两個變革,應當算得上是個大动作了,但仅限于對常常做职業的玩家而言,像小编一年做不了两回职業的玩家,學會扣頭師門的计较,才是最首要的吧
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